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第十一章 火酒?黑火! II

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第十一章火酒?黑火!中

均衡加点的好处是显而易见的,多点一个属性就少一个短板,少一个短板就意味着在更能应付多方面的事情,但是其弊端却更加明显,远远大于这个利处。

IsolatedSystem可不是什么诸如地下龙与城,奇洛英雄传一样老旧的MMORPG,怪物NPC不会在副本里乖乖呆着等你来一遍遍刷他们,不如说副本还是因为怪物扎堆在某个地区,然后经过IsolatedSystem的主运算器进行计算,再加上高性能的AI配合背景故事的衍化才形成副本,这种模式也导致了即使是在测试之中因为玩家们的活跃而诞生的副本也具有相当的数量。

只有一些固定的每日副本和剧情副本不会产生变化,支线副本隐藏副本也会因为玩家的某些举动而产生或多或少的变化,而这些副本的数量和每日进入次数又相当的有限,这就导致了玩家不可能死守着这些地盘不动弹,必须不断的开拓新地图发展新副本。

地图中的NPC和怪物根本就是相当于弱化了的玩家们,他们同样会得到新的技能,新的装备,和不断提升的等级,虽然依旧无法和玩家们相比,但是也使得玩家们根本没办法停下自己前进的脚步,虽然有划分出低等级和高等级各个区域,但是作为低等级的玩家实际上根本没有办法真正介入安伦岱尔世界,只有那些高等级的玩家才能对整个世界的局势挥斥方遒,谈论哪哪个著名NPC,而低等级的玩家就只有在一旁眼巴巴的听着,不时露出羡慕的表情。

在他们真正了解到安伦岱尔这个宏大的世界之后,包括希姆在内的所有内测玩家都断定打些野猪盗贼逃兵之类绝对不会让他们满足,人类的欲望是无穷的。

尤其是在现实生活中并不如意的人们,在现实中可以抱怨父母,抱怨机遇,抱怨社会,但是游戏可完全没有那些限制,尤其是IsolatedSystem力主维持一个平衡性,即使是人民币玩家也不可能用钱生生砸出一个横行无忌的账号,那么那些人怎么可能容忍自己即使在这种游戏的世界里也不如其他人?更别提宛如真实世界一样的IsolatedSystem了。

但是,这里可不是IsolatedSystem,那个译名为让人看不太明白的《外法程序》,而是真正的安伦岱尔大陆啊,希姆半身泡在水里这么想着,带着血腥气的污物早就被奔流不息的河水带走,小银鱼们也大都失去了对希姆这个不明生物的兴趣,游荡着寻找食物。

他还记得自己曾自不量力的挑战自己战团的副团长,那个副团长甚至还算不上真正的均衡加点,只是全主属性加点罢了,当时他想着就比他多了一个精神属性,就算有差距也不会太大,输掉的也不可能怎么难看,结果上场之后,副团连试探都没试探,连着两剑就知道了希姆的底细,然后没几下就把希姆直接扫下了擂台,不过副团就是副团,还是照顾了希姆的面子,稍微拖了几招,才把希姆送下了擂台。

这还只是副团,他们大团才是真正的均衡加点,内测的天梯能排上前三百的高玩,想着布罗特守卫战的时候,大团一手拎着重斧,一手举着塔盾在治疗的支持下和BOSS肛正面的情景,希姆现在都有些激动

那么,为什么我不能这样呢?虽然现在没有什么大公会大势力的支持,资源倾斜,但是,希姆握紧了手,这次我可是拥有整个世界呢,透过水面折射着形状并不怎么规则的光斑落在他的手上,和脚下的河沙上。

淡绿色的数据再次流淌,希姆吐出一口气,从十二级升到二十一级一共积攒了九点自由属性点,三点潜力属性点,再加上因鲁塔反击战因为使用黄金级力量刺激身体而得到的三点自由属性点和一点潜力属性点的奖励,但是,怎么算

“都不够啊......”

希姆露出苦笑,他并不是一个喜欢拖沓的人,既然想着要均衡加点,那就这样干,但是就算他本身的素质已经很不错了,但是想用这区区十六点属性点全部加上也是不可能的,IsolatedSystem中得到属性点无非就任务和副本两种通用情况,至于药剂宝物,或者之前那样用黄金级别的力量刺激身体都是可遇而不可求的。

关于这方面的任务着实不算多,但是这个真实的世界又要上哪儿去找副本刷啊,希姆愁眉苦脸起来,只能先走一步看一步了,实在不行就混合加点,他下定了决心,略一斟酌就开始分配属性点了

【消费自由属性点,敏捷+3】

【消费自由属性点,体魄+4】

【消费自由属性点,筋力+4】

【消费自由属性点,精神+1】

【消费潜力属性点,感知+2】

【消费潜力属性点,意志+2】

同时他又把剩下的一部分人物经验投进了掌握技能里面,除了将因鲁塔骑士剑术推到八级,因鲁塔骑士枪术推到六级,还分配了一些给已经掌握了的突刺等习得技能,这里就要说到IsolatedSystem中的经验与技能了。

在IsolatedSystem之中,经验分为人物经验与技能经验两种,其中人物经验是通过完成任务,击杀怪物,通关副本等手段得到的经验,而技能经验则是角色通过不断进行练习招式和锻炼获得的,人物经验的价值较技能经验更高,因为前者除了可以用作角色升级,还可以充当后者提升技能,但是后者只能用作提升技能等级。

技能又分为两大种四大类,首先是分为战斗技能和生活技能两种,顾名思义就是战斗与生活两种方面的技能,毕竟IsolatedSystem是面对全民向的游戏,不光有普通游戏中打怪升级的乐趣,还有为老人,孩子等部分特殊人群准备的旅游,美食等等方面专设的各种功能,尤其是安伦岱尔其中的美食和美景,希姆还记得,内测的时候似乎还有一批残疾人得到IsolatedSystem的邀请,在游戏中体验正常人的生活,不过那是游戏公司特别照顾的人群,希姆这样的普通玩家只闻其名,具体的就不清楚了,对于战斗没什么兴趣的人会考虑到只是在安伦岱尔的发展目标,在建号的时候就可以进行自我选择。

战斗技能和生活技能下面又各分两类,战斗技能延伸出来的就是掌握技能和习得技能,习得技能就是传统游戏中那些技能,不论是从职业导师那里还是通过技能卷轴学习到的技能都叫做习得技能,点一下图标,做一下姿势就能发动,譬如突刺,盛宴舞步那些。

而掌握技能则不是,与其说技能,不如说能力更为合适,因鲁塔骑士剑术,枪术以及军事组织这些就是技能,不能说带队上战场的时候点一下军事组织的图标,大家就呼啦啦站成一排然后跟着你走吧。

如果换算在真实的世界中,掌握技能就是你所体现出来的各方面能力,但是在游戏中没人会去真正学习什么剑术,军事组织,IsolatedSystem再怎么追求真实性,如果在这一方面还要求这样的话,那大家就没得玩了,毕竟一个游戏对人来说仅仅是娱乐的消遣,和真实的世界没得比,所以只能是将这一方面转换成可以表现出来的东西,比如一个高军事组织的玩家带领一群玩家战斗的话,那么会对各方面有一定的加成,但是具体指挥成什么样子,还是得看你的手段。

生活技能和战斗技能基本一致,分为学识技能和生产技能两类,生产技能就是传统游戏中那些制药,料理,炼金等等技能,点一下图标就可以进行生产。

而学识技能就和战斗类的掌握技能一样了,它们通常与生产技能相辅相成,比如说跟药剂学息息相关的材料学,跟炼金关系匪浅的运导理论等等。

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